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你有沒有刷到過那種讓人不由得點下載的游戲廣告?顯明知道是推廣,可看到"開局一條狗,裝備端賴撿"利市癢想試?今天咱們就掰開揉碎了聊聊,游戲新聞標題到底藏著什么邪術,能讓玩家像被施了咒似的點下載按鈕。
前陣子有個北京的游戲團隊找我咨詢,他們花20萬投的軟文轉化率不到1%。我一看文案就樂了——通篇都在說"史詩級畫質"、"革命性玩法",這跟飯店招牌寫"非常好吃"有啥差別?厥后咱們改成了"新手村NPC會記著你上周穿的衣服",轉化坦率接翻三倍。
坑點1:自嗨式吹牛
"頂級團隊打造"這種話玩家早免疫了,不如學學《劍與遠征》的文案:"天天五分鐘,躺著收菜也能吊打氪金大佬"。你看,痛點撓得準不準?
坑點2:仿單式先容
把技巧說明照搬進文案,就像給相親對象報戶口。換成"法師大招像煙花炸開時,全部屏幕都在抖"這種描寫,是不是有畫面感多了?
坑點3:端著架子談話
"本作采用先進物理引擎"這種官腔,哪有"被BOSS揍飛時,連褲衩斑紋都會留在墻上"來得帶勁?
客歲《原神》新腳色上線時,有篇爆款文案是這么寫的:"當你操縱她躍起時,裙擺揚起的弧度剛好遮住夕陽,那一刻我原諒了全體抽卡歪掉的苦楚"。這短短40字藏著三個必殺技:
公式1:痛點+爽點=下載沖動
上班族痛點:"地鐵通勤20分鐘能刷完日常"
學生黨爽點:"宿舍熄燈后靠手機閃光燈打副本"
公式2:細節暴擊>抽象吹噓
對比下面兩種說法:
A版:"幽美腳色立繪"
B版:"腳色受傷時,睫毛上的血珠會伴隨呼吸顫動"
哪個更讓你想點開游戲?
公式3:反常識鉤子
"越菜的人越容易抽到SSR"這種設定,比"概率公平"更能激發探討。有個獨立游戲就靠"連續輸三局送隱藏皮膚",下載量暴漲300%。
公式4:交際貨泉制造機
《生物森友會》的文案聰明在:"把閨蜜家的櫻花樹偷栽到自己島上,她追殺了三個島"。這種能當談資的梗,玩家自發傳播時就是在幫你打廣告。
客歲有款像素風游戲火出圈,文案滿是小學生作文水平:"今天我打大龍,它放屁把我熏死了,但爆了金色褲衩"。就這種文案,愣是在貼吧轉發過萬。你看,真摯比華美重要多了。
傳統文案VS創意文案對比表
范例 | 傳統寫法 | 革新寫法 |
---|---|---|
腳色先容 | 攻擊力5000 | 普攻像切西瓜般爽利 |
劇情描寫 | 史詩級冒險 | 跟著NPC偷看精靈女王沐浴被抓 |
運動推廣 | 登錄送十連抽 | 連續三天不上線,系統會派NPC去事實找你 |
剛入行時我接過個武俠手游單子,顧客非要加"勾魂攝魄"、"刀光血影"這些詞。終局投放后批評區都在罵:"又是這套說辭,能不能整點新穎的?"厥后換成"輕功騰飛時褲子老被樹枝勾破",探討量反而上來了。
有次更離譜,我照著某爆款文案仿寫了篇:"開局挑撰性別能影響NPC愛情線"。等游戲上線才發現,這功能根本不存在!當天就被玩家噴成篩子,這一個教訓告訴我:可能夸張,但不能詐騙。
當初你應該發現了,好的游戲新聞標題就像給玩家裝了臺時間機——要么帶他回到第一次握游戲手柄的悸動,要么讓他提前嘗到稱霸全服的長處。下次寫文案前,先把那些"震撼來襲"、"史詩巨制"扔進垃圾桶,試著用"你知道嗎?這一個BOSS被擊敗時會哭著喊媽媽"這種句子開頭,保證甲方爸爸追著你續約。